本文摘要:另外《尤达求生存》本身有很多bug,服务器延迟,神群打人。Rigney回应说,对于一款新游戏来说,卖店材需要很长时间,为了控制成本,自己一个人全做是不现实的。就在夏末,我想说很多公司玩游戏都是需要很长时间来卖店铺资料,外包工作,《尤达求生存》之后的第二个问题是bug太多,优化不好,但是玩家的游戏体验是第一位的。

蓝洞

去年大逃杀游戏刚刚如火如荼的时候,蓝洞从一个小游戏公司一跃成为各大公司合作的对象。然而好景不长,各种不吃ji的游戏兴起,尤其是《堡垒之夜》诞生的时候。另外《尤达求生存》本身有很多bug,服务器延迟,神群打人。越来越多的玩家开始批判蓝洞公司。

最近蓝洞又一次受到玩家的严厉批评,因为有玩家在reddit论坛上回应,发现《尤达求生存》游戏中的素材大部分都是在虚幻引擎商店里卖的,不是蓝洞自己创作的,游戏纯粹是基于六角形的素材。该游戏的社区领袖瑞安里格尼(Ryan Rigney)也在红迪网上批评了这些玩家。

Rigney回应说,对于一款新游戏来说,卖店材需要很长时间,为了控制成本,自己一个人全做是不现实的。如果你刚刚重组了一个团队,一定要非常重视店里的材料,因为只有这样你才需要更慢的把游戏做出来,成本也不会更合理,找到体验也更慢,这也是材料店不存在的意义。《尤达求生存》的初始地图Erangel是由蓝洞韩国总部利用出售的材料制作的。

游戏

求生存

与此同时,艺术作品被外包给了一个位于美国中西部的团队。部分美国员工制造了军事基地,研发过程的成功促成了PUBG公司的正式成立。Rigney也回应了,于是他们往美术部投入了大量资金。

游戏前卖的两张地图中有相当一部分素材是自己的美工制作的,但他们还是不会把店铺素材卖了,把自己的部分工作外包出去,因为这是更明智的自由选择。就在夏末,我想说很多公司玩游戏都是需要很长时间来卖店铺资料,外包工作,《尤达求生存》之后的第二个问题是bug太多,优化不好,但是玩家的游戏体验是第一位的。

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